首周吸金2600万,宝可梦系列游戏商业化再获成功

原标题:首周吸金2600万,宝可梦系列游戏商业化再获成功

8月29日,由DeNA 公司制作、 Pokemon 公司发行的手游《宝可梦大师》(Pokemon Master)上线了,该游戏首周上市下载量即突破千万,成为继《pokemon go》之后最受玩家欢迎的宝可梦手游。

据统计,游戏上线后累计登顶37个国家和地区的iOS免费榜,截止到目前,已经登顶2个海外地区的iOS畅销榜。这和游戏的前期宣传不无关系,据称,游戏上线之前,《宝可梦大师》的全球预约人数就已经超过了500万。

虽然沿袭了宝可梦游戏一贯的回合制模式,但《宝可梦大师》有别于传统宝可梦系列游戏捕捉和培养宝可梦的养成玩法,而是创新出了一套全新卡牌玩法,还原了历代游戏中经典的宝可梦+训练师组合,这种组合在游戏中被称为“拍档”。

由于游戏内所有的人物和宝可梦都以卡牌的形式展现,因此每张卡牌拥有固定的组合、技能和星级,比如小刚就是三星卡,训练家们也可以使用招式。目前,游戏内共有65对拍档组合拱玩家使用。由于存在属性克制关系,战斗中,玩家要合理搭配不同属性的宝可梦,并将其组成队伍进行3轮的宝可梦战斗。

DeNA 公司制作针对目前手游市场快节奏的特点,对《宝可梦大师》的操作流程进行了简化,在实际战斗中,宝可梦会随着时间累积“大招槽”,并透过消耗大招槽来使出特殊技能,

玩家可点击对手的宝可梦来指定攻击目标,同时,为了满足上班族碎片化时间玩游戏的需求,游戏自带二倍速加速以及自动战斗功能。

在《宝可梦大师》手游中,所有训练师的实力将直接体现为战力数值,玩家可以通过强化、突破等方法提升总和战力,轻松通关单机剧情。目前游戏只有单机玩法,据悉,官方已经考虑未来加入pvp模式。

抽卡是目前《宝可梦大师》的主要盈利点,据了解,《宝可梦大师》推出首周,营收已经超过 2600 万美元。在历代宝可梦IP手游中,位列第二,远远超过了《宝可梦大探险》(Pokemon Quest)、《宝可梦大乱战 SP》(Pokémon Rumble Rush)和《跳跃吧!鲤鱼王》(Pokemon:Magikarp Jump)的首周营收总和。

近年来,Pokemon 公司持续深挖宝可梦IP红利,陆续涉足主机游戏、周边产品、手游、电影等多个领域,并收获了口碑。但在《pokemon go》上线三年后的手游真空期,Pokemon 公司亟需一款全新手游重新证明自己,而《宝可梦大师》的成功,再一次证明了宝可梦大IP的商业价值。

由于特殊限制,大陆玩家暂时与此游戏无缘,目前该公司暂时没有布局大陆市场的计划,但在未来,Pokemon 公司或许会因为《宝可梦大师》首周的亮眼表现加快手游全球化布局。返回一分PK拾—1分PK10,查看更多

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